Rabu, 27 November 2013

Pengkabelan Network

Pengkabelan Network
Dalam membuat sebuah jaringan,sebelumnya kita harus tau terlebih dahulu bagaimana cara membuat pengkabelan pada jaringan itu sendiri untuk menghubungkan komputer satu dengan komputer yang lain. Dalam membuat pengkabelan jaringan kita memerlukan jenis kabel UTP dan connectornya RJ-45. Dalam pengkabelan ada yang namanya kabel straight dan kabel cross. Kabel straight  merupakan kabel yang memiliki cara pemasangan yang sama antara ujung satu  dengan ujung yang lainnya. Kabel straight digunakan untuk menghubungkan 2 device yang berbeda. Sedangkan kabel cross over merupakan kabel yang memiliki susunan berbeda antara ujung satu dengan ujung dua. Kabel cross over digunakan untuk menghubungkan 2 device yang sama. 
Contoh penggunaan kabel straight adalah sebagai berikut :
1.       Menghubungkan antara computer dengan switch
  1. Menghubungkan computer dengan LAN pada modem cable/DSL
  2. Menghubungkan router dengan LAN pada modem cable/DSL
  3. Menghubungkan switch ke router
  4. Menghubungkan hub ke router
Contoh penggunaan kabel cross over adalah sebagai berikut :
  1. Menghubungkan 2 buah switch
  2. Menghubungkan 2 buah hub
  3. Menghubungkan switch dengan hub
  4. Menghubungkan komputer dengan router
Cara mengurutkan kabel straight, yaitu :
1.      Putih Orange               -           Putih Orange
2.      Orange                                    -           Orange
3.      Putih Hijau                  -           Putih Hijau
4.      Biru                             -           Biru
5.      Putih Biru                    -           Putih Biru
6.      Hijau                           -           Hijau
7.      Putih Coklat                -           Putih Coklat
8.      Coklat                         -           Coklat
Sedangkan cara mengurutkan kabel cross, yaitu :
1.      Putih Orange               -           Putih Hijau
2.      Orange                                    -           Hijau
3.      Putih Hijau                  -           Putih Orange
4.      Biru                             -           Biru
5.      Putih Biru                    -           Putih Biru
6.      Hijau                           -           Orange
7.      Putih Coklat                -           Putih Coklat
8.      Coklat                         -           Coklat

Design Grafis

Katagori Design Grafis
Secara garais besar, design grafis dibedakan menadi beberapa katagori yaitu :
1.      Printing (percetakan) yang memuat design buku,majalah,poster,booklet,leaflet,flyer,pamplet,periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2.      Web design digunakan untu mendesign halaman web.
3.      Film termasuk CD,DVD,CD multimedia untuk promosi.
4.      Identifikasi (logo), EGD (Environmental Graphic Design) merupakan design profesional yang mencangkup design grafis, design arsitek, design industri, dan arsitek taman.
5.      Design produk, pemaketan dan sejenisnya.
Program Pengolah Grafis
Dikarenakan design grafis dibagi menjadi beberapa katagori, maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, tergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karyanya.
1.      Aplikasi pengolahan tata letak (layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur,pamplet,booklet,poster,dan lain-lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan text dan gambar, diambil juga dari program lain seperti adobe photoshop. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah :
·         Adobe Framemaker
·         Adobe in Design
·         Corel Ventura
·         Microsoft Publisher
·         Quark Express
2.      Aplikasi pengolah vector/garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vector/garis sehingga sering disebut illustrator program. Seluruh object yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah :
·         Adobe Illustrator
·         Correl Draw
·         Macromedia Freehand
·         Metacreations Expression
·         Microsoft Crografix Designer
3.      Aplikasi pengolah pixel atau gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar atau manikulasi foto. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah :
·         Adobe Photoshop
·         Correl Photo Paint
·         Macromedia Express
·         Microsoft Photo Editor, dll
4.      Aplikasi pengolahan film atau video
Progrm yangtermasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dan berbagai macam format. Yang termasuk dalam katagori ini adalah :
·         Adobe After Effect
·         Power Director
·         Show Biz DVD
·         Ulead Video Studio, dll
5.      Aplikasi pengolahan multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat suatu karya dalam bentuk multimedia berisi promosi, profil, perusahaan yang sejenisnya, dan dikemas dalam bentuk DVD maupun CD. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah :
·         Macromedia Authoware
·         Macromedia Director
·         Macromedia Flash
·         Macromedia Builder, dll
Tips dan Trik Dalam Design Grafis
1.      Unik
Dalam membuat karya, seorang  designer mempunyai kesadaran untuk tidak meniru atau menggunakan karya orang lain.
2.      Komposisi
Seorang web designer selalu memperhatikan komposisi warna yang akan digunakan dalam website yang akan dibuatnya.
3.      Simple
Web designer banyak menggunakan prinsip “keep it simple”. Hal ini ditunjukkan agar tampilan website tersebut terlihat rapi,bersih, dan informatif.
4.      Semiotik
Adalah ilmu yang mempelajari tentang tanda-tanda.
5.      Ergonomis/ekonomis
Web designer selalu memperhatikan aspek ergonomi. Ergonomi disini adalah dalam hal kenyamanan user dalam membaca dan kecepatan dalam menelusuri web tersebut.
6.      Fokus
Tentukan hiratih,prioritas dari pesan yang akan disampaikan.

Multimedia Pembelajaran

Pengertian Multimedia
Multimedia adalah media yang menggabungkan 2 unsur atau lebih yang terdiri dari text,grafis,gambar,foto,audio, dan animasi. Secara terintrograsi, multimedia terbagi menjadi 2 katagori, yaitu :
1.      Multimedia Linier
Yaitu multimedia yang tidak dilengkapi engan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan berurutan.
Contoh : Televisi dan Film.
2.      Multimedia Interaktif
Yaitu multimedia yang dilengkapi dengan pengontrol,yang dapat dioperasikan oleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.
Ccontoh : Aplikasi games.
Manfaat Multimedia Pembelajaran
·         Memperbesar benda yang kecil, yang tidak tangkap oleh mata.
·         Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mungkin dihadirkan disekolah.
·         Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks,rumit,yang berlangsung cepat atau lambat seperti sistem tubuh manusia,bekerjanya suatu mesin,peredaran planet mars,berkembangnya bunga-bunga,dll.
·         Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh.
·         Menyaikan benda atau peristiwa yang berbahaya.
·         Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.
Karakteristik Multimedia Dalam Multimedia Pembelajaran
1.      Memiliki lebih dari 1 media yang konfergen. Contoh : menggabungkan unsur audio dan visual
2.      Bersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna.
3.      Bersifat mandiri dalam arti membei kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehingga pengguna dapat menggunakan tanpa bimbingan orang lain.
Fungsi Multimedia Pembelajaran
·         Mampu memperkuat respon pengguna secepatnya dan sesering mungkin.
·         Mampu memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengontrol laju kecepatan belajarnya sendiri.
·         Memperhatikan siswa mengikuti suatu urutan yang koheren dan terkendali.
·         Mampu memberikan kesempatan adanya partisipasi dari pengguna yang terbentuk respon, baik berupa jawaban, pemilihan, keputusan percobaan, dll.
Format Multimedia Pembelajaran
1.      Tutorial
Adalah multimedia pembelajaran yang dalam penyampaian materinya dilakukan secara tutorial, yaitu informasi yang berisi suatu konsep yang disajikan dengan text,gambar (baik diam ataupun bergerak), dan grafik.
2.      Drill
Yaitu melatih pengguna sehingga memiliki kemahiran dalam suatu keterampilan atau memperkuat penguasaan suatu konsep. Program ini  menyediakan serangkai soal yang ditampilkan secara acak, sehingga soal atau pertanyaan yang tampil selalu berbeda.
3.      Simulasi
Yaitu multimedia pembelajaran dengan format penyampaian secara dinamis yang menjadi didunia nyata. Contoh : menstimulasikan pesawat terbang.
4.      Percobaan/Eksperimen
Format ini mirip dengan simulasi namun lebih ditunjukkan pada kegiatan-kegiatan yang bersifat eksperimen atau percobaan. Contoh : latihan praktikum di laboratorium IPA.
5.      Permainan
Yang disajikan tetap mengaju pada proses pembelajaran. Dengan program ini diharapkan terjadi aktifitas belajar sambil bermain.
Syarat Yang Memenuhi Multimedia
·         Pengoprasian yang mudah dan familiar.
·         Mudah untuk diinstal ke komputer.
·         Media pembelajaran yang aktif yan komunikatif.
·         Sistem pembelajaran yang mandiri, artinya siswa dapat belajar mandiri baik disekolah maupun dirumah tanpa bimbingan guru atau orang lain.
·         Sedapat mungkin dengan biaya yang ringan dan terjangkau.
Jenis-Jenis Multimedia
Berdasarkan kegunaannya, multimedia pembelajaran ada 2 macam yaitu :
a.       Multimedia presentasi pembelajaran
Adalah alat bantu guru dalam proses pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan.
Contoh : Microsoft Power Point (.ppt)
b.      Multimedia pembelajaran mandiri
Adalah software pembelajaran yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Harus dapat memadukan explecit knowledge dan tacit knowledge. Pengembanngan futur dan mengandung fitur unruk pelatihan. Ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah.
Contoh : Macromedia Authorware/Adobe Flash.
Solusi Pengguna Multimedia
1.      Memanfaatkan media yang disekitar kita, disesuaikan kemampuan yang kita miliki.
2.      Perlunya sarana dan prasarana yang mendukung bimbingan belajar mengajar baik secara tradisional maupun modern.
3.      Guru yang memiliki kualitas kompetensi akademik yang profesional yang tinggi atau memadai dibidang teknologi modern yang diterapkan pada proses pembelajaran.
4.      Mengubah budaya para pendidik dari mengajar menjadi pelajar.
5.      Memberikan kegiatan semacamdiskusi kelompok guna menambah pengetahuan tentang pengguna teknologi multimedia dalam pembelajaran.
6.      Diknas kota harus bertanggung jawab untuk mengembangkan SDM para guru tentang teknologi multimedia untuk membantu pengembangan atau pembelajarannya.

Kamis, 06 Juni 2013

Soal umum multimedia beserta jawabannya



1.       Peralatan multimedia pada umumnya sensitive terhadap   benturan
2.       Sebutkan contah peralatan multimedia !Camera , computer , handycam
3.       Peralatan yang sering di gunakan untuk merawat peralatan multimedia adalah ?Obeng dan tang
4.       Cara sederhana untuk membersihkan kotoran debu dapat di gunakan peralan dan bahan ?Koran dan tissue
5.       Bagian yang paling sensitive dari sebuah kame adalahLensa
6.       Tissue di gunakan untuk membersihkan …… dan …… yang ada di dalam CPU ?Debu dan sarang serangga
7.       Di dalam rumah untuk mendapatkn jala-jala listrik yang stabil mengunakan ?stabilizer
8.       Alat sebgai pengaman CPU saat tib-tiba menerima lonjakan tegangan listrik dan listrik padam adalahGenerator
9.       Kotak mesin computer di sebut ?Motherboard
10.   Sebutkan cara merawat mainboard !Membersihkan debu ,melancarkan ventilasi,menambahkan RAM,
11.   Tujuan dari defrag flash disk adalahAgar strukutu I dalam flasdisk bias di tur agar kinerja lebih optimal
12.   Jangan terlalu sering membersihkan lensa pada kaemera karena bias mengakibatkan ?Mutu gambar akn kelihatan kabur dan buram
13.   Mengapa saat mengelap LCD pada monitor menggunakan kai n yang  halusSupaya monitor tidak tergores dan warnanya tidak belang
14.   Mengapa alat elektonik multimia tidak boleh terkna air laut ?Karen bias menyebabkan terkena virus
15.   Jangan tinggalkan kaset pada camcorder karena ….Kaset bias menyebabkan gesekan dan hal ini bias mengkibatkan masalah pada saat merekam dan memutar
16.   Jangan tinggalkan baterai di dalam camcorder karenaEnergy bateri bias berkurang sedikit demi sedikit hiungga habis
17.   Cara merawat layar laptop agar tetap awet yaituMengusap debu dengan tissue
18.   Untuk mengatur jauh dekatnya dari objek dalah dengan mengaturZooming
19.   Konten multimedia yang di gunakan oleh majalah dan koran adalahTeks dan gambar
20.   Fungsi dari tag HTML <head> </head> adalahMendifinisakan head dalm sebuah file HTML
21.   Tag HTML befungsi untuk mendefinisikan  teks yang hendak di tampilkan sebagai halaman web adalah<body> </body>
22.   Short cut untuk menutup program corel draw adalahAlt + F4
23.   Apakah fungsi dri shaping pada corel drawMemotong objek
24.   Fungsi dari insert scane adalahMenambah scane baru
25.   Apakah fungsi Library di dalam flashTempat menyimpan  simbol-simbol dan gambar
26.   Fungsi custom show dalam program powerpointUntuk menjalankan slide presentasi secara otamatis yang di ulang-ulang
27.   Apa yang di maksud dengan videoVideo adalah teknologi  pemproses sinyal elektronik mewakilikan gambar bergerak atau kumpulan dari gambar yang di gerakan
28.   Sebutkan komponen-komponen yang da pada cpu
-pwer supply
-motherboard
-processor
-RAM
-ROM
29.   Apa yang di maksud dengan close sourceSistem pengembangan yang koordinasikan oleh suatu orang lembaga pusat
30.   Sebukan komponen-komponen inputMouse, keyboard, scanner
31.   Sebukn komponen-komponen outputMonitor, printer, speaker
32.   Salah satu hal penting yang hrus di perhatikan dalam menggunakan scanner untuk mengenter data atau gambar adalah
Driver scanner sudah terinstal ke sistm operasi PC
33.   Jika kita ingin memotng gambar hasil scan, maka icon yang kita pilih adalah icon
crop
34.   File default yang di hasilkan oleh software pengelola gambar vektor corel draw yaitu
Mpeg
35.   Berikut adalah pengertian mngenai format file bitmap
Format file yang di bentuk bintik-bintik yang tiap bintik mewakili 1 bit warna
36.   Tool  dalam photoshop  yang du gunakn untuk menghapus gmbar adlah
Crop tool
37.   Fungsi stroke dalam software photoshop adlah
Menampilkan border warna pada layar
38.   Efect transition adalah effect yang di gunakan dalam presentasi pada saat
Slide
39.   Perangkat multimedia yang di gunakan untuk menampilkan video dalam computer adalah
LCD monitor
40.   Sudut pengambilan gambar pada bagian wajah biasa di sebut dengan
Close up